การพัฒนา

เกมกระดานสำหรับเด็กอายุ 8-9 ปี

เกมกระดานถึงจุดสูงสุดในศตวรรษที่ผ่านมา แต่ทุกวันนี้แม้จะมีการโจมตีจากอุปกรณ์ดิจิทัลสมัยใหม่ แต่พวกเขาก็ยังคงพบผู้บริโภคจำนวนมาก ส่วนใหญ่มักจะได้มาจากพ่อแม่ที่ต้องการเบี่ยงเบนความสนใจของเด็กจากงานอดิเรกที่น่าสงสัยกับโลกเสมือนจริงและสนใจเขาในการสื่อสารจริง ด้วยตัวเลือกที่เหมาะสมเกมกระดานสามารถดึงดูดเด็กอายุ 8-10 ปีได้

ประโยชน์

คนรุ่นเก่าหลายคนเชื่ออย่างจริงใจว่าเกมใด ๆ เป็นของเด็กเล่นเท่านั้นซึ่งไม่ก่อให้เกิดประโยชน์ใด ๆ นอกจากการ "ฆ่า" เวลาที่ไร้เหตุผล ในความเป็นจริงมันไม่ได้เป็นอย่างนั้นเลยเพราะเกมรวมถึงเกมกระดานมีบทบาทที่เป็นประโยชน์ใน 99% ของคดี หากเราพูดถึงเด็กก่อนวัยเรียนเกมเกือบทุกเกมที่มีให้สำหรับพวกเขาในแง่ของความยากนั้นมีประโยชน์สำหรับพวกเขา

เด็กอายุ 8-10 ปีจะไม่สามารถเรียนรู้สิ่งที่เป็นประโยชน์จากเกมที่ง่ายที่สุดได้ แต่มีเกมสำหรับพวกเขาที่จะช่วยให้พวกเขาบอกว่าเวลานั้นไม่ได้ใช้ไปโดยเปล่าประโยชน์

จริงๆแล้วประโยชน์หลักของความบันเทิงบนเดสก์ท็อปสามารถแบ่งออกเป็นสามส่วนหลัก ๆ :

  • การพัฒนาจิตและการได้มาซึ่งทักษะใหม่ ๆ เมื่ออายุ 8-10 ปีเด็กคนนั้นรู้จักค่อนข้างมาก แต่ถึงกระนั้นเขาก็ยังห่างไกลจากระดับของผู้ใหญ่ที่มีฐานะปานกลาง น่าเสียดายที่ความอยากรู้อยากเห็นไม่ได้เกิดขึ้นบ่อยนักในหมู่เยาวชนในปัจจุบัน แต่สามารถกระตุ้นได้หากมีการนำเสนอข้อมูลในกระบวนการของเกมแม้สิ่งที่ถูกมองว่าเป็นกิจวัตรจะเหมาะสมก็ตาม หากเกมในหัวข้อสอดคล้องกับสิ่งที่เด็กสนใจจริงๆคุณสามารถมั่นใจได้ว่าเขาจะต้องมีความสุขอย่างเหลือเชื่อกับของขวัญที่ได้รับ

หากเราพูดถึงการขยายวงความรู้สิ่งที่เกี่ยวข้องมากที่สุดก็คือแบบทดสอบต่างๆ (ระบุคำตอบที่ถูกต้องเสมอ) เป็นตัวเลือก - เกมที่บังคับให้คุณลองสวมบทบาทเป็นผู้ใหญ่ในสถานการณ์ที่ไม่ปกติ

นอกจากนี้เกมกระดานยังช่วยพัฒนาตรรกะจินตนาการความคิดสร้างสรรค์และแม้แต่ความคล่องแคล่ว

  • การสื่อสาร. นี่ไม่ได้หมายความว่าเทคโนโลยีสมัยใหม่ "ฆ่า" การสื่อสารเพราะในทางตรงกันข้ามพวกเขาขยายขีดความสามารถ อย่างไรก็ตามมีการแทนที่แนวคิดบางส่วนเนื่องจากในกระบวนการสื่อสารเสมือนบุคคลส่วนใหญ่มักไม่เห็นคู่สนทนาของเขาและยังมีเวลาเพียงพอที่จะหาคำตอบที่มีค่าควร บ่อยครั้งที่ผู้ใช้ฟอรัมที่มีความมั่นใจในชีวิตกลับกลายเป็นคนที่เจียมเนื้อเจียมตัวและขี้อายไม่สามารถเชื่อมโยงคำสองคำใน บริษัท ที่ไม่คุ้นเคยได้ในขณะที่ความสำเร็จในชีวิตมักเกิดขึ้นได้จากผู้ที่ไม่ยอมเข้ากระเป๋าสักคำ

จริงๆแล้วความสามารถของบุคคลในการอยู่ในสังคมได้อย่างมั่นใจนั้นวางอยู่ในช่วงวัยรุ่น แต่เป็นไปได้และจำเป็นที่จะต้องวางรากฐานที่ดีสำหรับสิ่งนี้ในตอนนี้เมื่ออายุ 8-10 ปี ตอนนี้คุณสามารถสอนลูกน้อยของคุณให้เป็นจิตวิญญาณของ บริษัท ซึ่งจะช่วยให้เขามีเพื่อนมากมายและคนรู้จักใหม่ ๆ ในอนาคตและยังรับประกันว่าจะอารมณ์ดี เหนือสิ่งอื่นใดหากคุณวางแผนที่จะเล่นกับครอบครัวของคุณสิ่งนี้จะช่วยสร้างบรรยากาศภายในครอบครัวที่ยอดเยี่ยมซึ่งเป็นสิ่งสำคัญมากสำหรับสถานะทางศีลธรรมและจิตใจที่เหมาะสมของสมาชิกทุกคน

  • ถ่วงดุลกับแกดเจ็ต นักจิตวิทยาและนักสังคมวิทยากำลังส่งเสียงเตือน - ความจริงเสมือนดึงดูดผู้คนจำนวนมากขึ้นเรื่อย ๆ อย่างไม่อาจแก้ไขได้และผลที่ตามมาของแนวโน้มนี้อาจเลวร้าย ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาผู้ปกครองสามารถประเมินอันตรายทั้งหมดของปรากฏการณ์นี้ได้แล้วและพยายาม จำกัด เวลาที่เด็กใช้กับคอมพิวเตอร์แท็บเล็ตหรือโทรศัพท์ อายุ 8-10 ปีเป็นวัยที่เด็กอาจต้องเผชิญกับอิทธิพลของความเป็นไปได้เสมือนจริงมากที่สุด

อันตรายทวีความรุนแรงขึ้นจากข้อเท็จจริงที่ว่าตอนนี้เขาไปโรงเรียนแล้วและตอนนี้เขาต้องการอุปกรณ์จริงๆและแทบจะเป็นไปไม่ได้ที่จะควบคุมว่าเขาใช้มันเพื่อธุรกิจจริงๆหรือไม่และคุณไม่สามารถ จำกัด เด็กให้เรียนได้เท่านั้น - ความพยายามดังกล่าวจะนำไปสู่บาดแผลทางจิตใจเท่านั้น ...

วิธีเดียวที่จะออกจากสถานการณ์ที่ยากลำบากนี้คือการสนใจเด็กในบางสิ่งที่ไม่เกี่ยวข้องกับอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์และเกมกระดานน่าจะเป็นทางออกที่ดีที่สุดในสถานการณ์เช่นนี้

พันธุ์

ชุดเกมที่มีไว้เพื่อความเข้าใจสำหรับเด็กอายุ 8-10 ปีนั้นกว้างพอที่จะหลงทางได้ง่าย ขอบเขตที่เด็กสนใจในเกมนั้นขึ้นอยู่กับความสำเร็จของการเลือกดังนั้นจึงขอแนะนำว่าก่อนตัดสินใจซื้อผู้ปกครองควรมีความคิดที่ชัดเจนว่าอะไรสามารถซื้อได้เลย

นั่นคือเหตุผลที่ควรเน้นอย่างน้อยหลายกลุ่มเกมที่เด็กวัยนี้จะชอบ:

  • การเล่นตามบทบาททางจิตวิทยา ลักษณะทั่วไปของเกมประเภทนี้คือผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นทีม แต่อย่างน้อยหนึ่งในทีมก็ไม่รู้ว่าใครอยู่กับพวกเขาและใครเป็นฝ่ายต่อต้านพวกเขา ดังนั้นประเด็นคือการเอาชนะศัตรูโดยไม่รู้ว่าพวกเขาเป็นใคร! ตัวอย่างที่โดดเด่นที่สุดของเกมประเภทนี้คือ "มาเฟีย" ที่มีชื่อเสียง แต่สำหรับเด็กอายุ 8-10 ปีมันยังยากเกินไปและไม่แนะนำให้เล่นในวัยนั้น ในทางกลับกันเกม "Gnomes-pests" มีแนวคิดที่ค่อนข้างคล้ายกันมีความซับซ้อนน้อยกว่ามีผู้เข้าร่วมน้อยกว่าและที่สำคัญที่สุดคือเหมาะอย่างยิ่งสำหรับกลุ่มอายุนี้แม้ว่าทั้งครอบครัวจะสามารถเล่นได้ก็ตาม

  • เกี่ยวกับการศึกษา. อันที่จริงนี้รวมถึงเกมใด ๆ ที่ให้ข้อมูลใหม่ ๆ เกี่ยวกับโลกแก่เด็กโดยตรง วิธีที่ง่ายที่สุดในการนำแนวคิดดังกล่าวไปใช้คือแบบทดสอบหรือของเล่นประเภทใดก็ได้ที่แสดงกระบวนการบางอย่างอย่างชัดเจนเช่น Evolution หากเราพูดถึงสิ่งที่เป็นที่รู้จักกันดีแน่นอนว่าไม่มีใครสามารถพลาดได้แน่นอน "Monopoly" ซึ่งเป็นทักษะทางธุรกิจที่ง่ายที่สุด

หลายคนกลัวว่าเกมนี้จะยากเกินไปสำหรับเด็กอายุ 8-10 ปี แต่ในความเป็นจริงมันไม่ใช่แค่ผู้เล่นตัวเล็ก ๆ เท่านั้นที่จะไม่สร้างกลยุทธ์ที่น่าเหลือเชื่อเพื่อให้ได้มาซึ่งชัยชนะ แต่จะต้องอาศัยโชคมากกว่า

  • การสื่อสาร เกมคำศัพท์ปรากฏขึ้นมานานก่อนที่เกมกระดานจะแพร่หลายดังนั้นจึงไม่น่าแปลกใจที่ในยุครุ่งเรืองของยุคหลังเกมหนึ่งหรือเวอร์ชันอื่นจะปรากฏขึ้น โดยหลักการแล้วเด็ก ๆ ชอบเล่นเกมอย่าง "กิจกรรม" หรือ "นามแฝง" มากเนื่องจากพวกเขาทำให้แนวคิดดั้งเดิมของเกมซับซ้อนขึ้นอย่างมากตอนนี้คุณไม่สามารถประดิษฐ์คำด้วยตัวเองได้พวกเขาหลุดออกไปและพวกเขาจำเป็นต้องได้รับการอธิบายชั่วคราวและแม้กระทั่งในรูปแบบที่แตกต่างกัน - จากคำพูด คำอธิบายการแสดงออกทางสีหน้าท่าทางและแม้แต่ภาพวาด!

สำหรับการเล่นกับครอบครัวของคุณนี่อาจไม่ใช่ตัวเลือกที่ดีที่สุด แต่สำหรับทีมใหญ่มันคือสิ่งที่คุณต้องการ

  • เกมสำหรับการพัฒนาความสนใจความคล่องตัวและความเร็วของปฏิกิริยา เกมประเภทนี้ให้ผลลัพธ์ที่ใช้ได้จริงในรูปแบบของการพัฒนาคุณสมบัติบางอย่างที่สามารถเป็นประโยชน์ในชีวิตได้ตลอดเวลา ถ้าเราพูดถึงความชำนาญ Jenga จะพัฒนามันอย่างสมบูรณ์แบบ - ลองนึกภาพป้อมปืนที่ทำจากก้อนไม้ซึ่งผู้เล่นผลัดกันดึงทีละคนเพื่อไม่ให้พังและใครก็ตามที่ทำผิดพลาดจะแพ้

ความสนใจและการตอบสนองได้รับการฝึกฝนโดยการสร้างสถานการณ์เฉพาะเจาะจงซึ่งผู้เล่นคนอื่นต้องตอบสนองโดยเร็วที่สุดด้วยคำรหัสหรือการกระทำ ตัวอย่างคลาสสิกของเกมดังกล่าวอาจเป็น "Extra third" ในเวอร์ชันที่มีเก้าอี้และในเวอร์ชันตารางมีแนวคิดมากมายสำหรับการนำแนวคิดนี้ไปใช้ ตัวอย่างเช่น Wild Jungle และ Uno ได้รับความนิยมเป็นพิเศษ

  • พัฒนาสมอง เกมสำหรับเด็กประเภทนี้มักจะน่าสนใจสำหรับเด็กผู้ชาย แต่ไม่ใช่สำหรับคนที่ชอบความคล่องตัว เกมกระดานที่พัฒนาตรรกะต้องใช้ความเพียรพยายามอย่างมากและโดยปกติจะไม่มีพล็อตที่ชัดเจน แต่ก็ยังเป็นที่นิยมแม้กระทั่งในหมู่เด็ก ๆ หากเราเลือกสิ่งที่ดีที่สุดในประเภทนี้ออกมาอาจเป็นเรื่องที่ควรค่าแก่การกล่าวถึงอาจจะเป็น "Seth" และ "Carcassonne" อย่างแรกเป็นแนวคลาสสิกอย่างแท้จริงต้องใช้ความระมัดระวังและความรอบคอบเพื่อที่จะหาว่าอะไรที่อาจเหมือนกันระหว่างรูปทรงเรขาคณิตที่แตกต่างกัน ตรงกันข้ามกับพล็อตที่ไม่น่าสนใจที่ถูกกล่าวหาผู้สร้างและผู้เล่นหลายคนอ้างว่าเกมนี้เป็นเกมที่ผู้คนทุกวัยเสพติด

สำหรับ Carcassonne ในแง่หนึ่งมันเป็นกลยุทธ์ที่เกี่ยวข้องกับการสร้างอารยธรรมของคุณเองและยึดครองผู้อื่น แต่รูปแบบการเล่นถูกจัดระเบียบในลักษณะที่ไม่ต้องใช้ความคิดเชิงตรรกะมันจะยากกว่ามากที่จะชนะ

10 อันดับเกมที่เล่นบ่อยที่สุด

แน่นอนว่าอันดับต้น ๆ นั้นค่อนข้างเป็นอัตวิสัย - เราพยายามเลือกเฉพาะเกมกระดานที่ได้รับความนิยมจริงๆ แต่ไม่มีใครสามารถพูดได้อย่างแน่นอนว่าเกมใดขายได้มากกว่าโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากตัวเลขจะเปลี่ยนไปอย่างแน่นอนในแต่ละปี มันจะถูกกว่าถ้าจะบอกว่าเกมกระดานที่น่าสนใจที่สุด 10 อันดับแรกของเราที่เด็กอายุ 8-10 ปีจะรับรู้อย่างกระตือรือร้น ดังนั้นพวกเขาอยู่ที่นี่:

  • การผูกขาด เพลงฮิตที่ได้รับการยอมรับในระดับสากลซึ่งไม่ได้สูญเสียความนิยมอย่างบ้าคลั่งมาเกือบร้อยปี มันทำให้คุณรู้สึกเหมือนเป็นนักธุรกิจที่ร่ำรวยและสิ่งนี้ไม่เพียง แต่ต้องใช้โชคเท่านั้น แต่อย่างน้อยต้องใช้กลยุทธ์เล็กน้อยด้วย วางแผนว่าจะใช้เงินทุนที่ค่อนข้างน้อยของคุณอย่างไรเพื่อที่คุณจะได้ทวีคูณและทำลายคู่ต่อสู้ของคุณ!

  • กิจกรรม. การรวมกันของการทอยลูกเต๋าและการเลือกไพ่ทำให้การคาดเดาคำที่ซ่อนอยู่แบบคลาสสิกซับซ้อนขึ้นอย่างสุ่มสี่สุ่มห้าโดยเฉพาะอย่างยิ่งหากงานนั้นจำเป็นต้องวาด แต่คุณไม่สามารถ นั่นคือเหตุผลที่เกมนี้พัฒนาจินตนาการตรรกะและความเฉลียวฉลาด!

สำหรับเด็กอายุ 8-10 ปีควรใช้เวอร์ชันสำหรับเด็กที่เรียบง่ายเพื่อไม่ให้มีแนวคิดที่ซับซ้อนเกินไป

  • จระเข้. คล้ายกับเกมก่อนหน้านี้มากซึ่งยังคงมีเวอร์ชัน "สด" ไม่ใช่เดสก์ท็อปที่มีชื่อเดียวกันในบรรพบุรุษ ความแตกต่างคืองานสามารถอธิบายได้ด้วยท่าทางเท่านั้นและอาจเป็นวลีหรือแม้แต่คำพูด

  • Jenga. เกมที่เรียบง่ายอย่างยิ่งที่ไม่มีพล็อต แต่มีความรู้สึกตื่นเต้นที่น่าทึ่ง นี่คือการนำแนวคิดของการวาดการ์ดมาใช้ด้วยไม้จากบ้านการ์ดที่สร้างขึ้นซึ่งเอื้อต่อการพัฒนาความคล่องตัว

  • ป่าทึบ เกมอื่นที่มีความหมายง่ายมาก แต่สำหรับความเร็วของปฏิกิริยา ผู้เข้าร่วมทุกคนวางไพ่หนึ่งใบพร้อมรูปภาพในเวลาเดียวกันหากสองคนมีภาพเหมือนกันผู้เข้าร่วมจะต้องเป็นคนแรกที่คว้าตุ๊กตาบนโต๊ะได้ ผู้ที่ประสบความสำเร็จเขาให้ไพ่เปิดและผู้ที่ให้ทุกอย่าง - เขาชนะ

  • การ์กาซอน การทดแทนกลยุทธ์คอมพิวเตอร์ที่ยอดเยี่ยมช่วยให้คุณสร้างปราสาทและอารามรวมถึงถนนได้ ผู้ชนะคือผู้ที่สร้างอาณาจักรที่แข็งแกร่งที่สุดหรือเอาชนะศัตรูได้อย่างสมบูรณ์ เกมนี้ได้รับความนิยมจนมีการแข่งขันชิงแชมป์โลกแห่งความเป็นจริง!

  • ตั๋วรถไฟ. เกมนี้ค่อนข้างชวนให้นึกถึงขีด จำกัด ของไพ่จีนที่ซับซ้อนเพราะคุณไม่เพียง แต่ต้องการป้องกันไม่ให้คู่ต่อสู้ของคุณเดินเท่านั้น แต่ยังต้องกำหนดเส้นทางของคุณเองซึ่งกำหนดโดยการ์ดที่ได้รับ ความรู้ความเข้าใจเพิ่มเติม - เกมจะเกิดขึ้นบนแผนที่จริงของภูมิภาคหนึ่ง ๆ

  • เส้นเวลา. ประวัติศาสตร์อาจดูเหมือนเป็นวิทยาศาสตร์ที่น่าเบื่อสำหรับผู้ที่เข้าใกล้การศึกษาอย่างไม่ถูกต้องและเกมนี้จะแสดงให้คุณเห็นว่าต้องทำอย่างไร คุณต้องจัดเรียงวันที่ที่น่าสนใจเช่นการประดิษฐ์เฟรนช์ฟรายด์หรือการปล้นธนาคารครั้งแรกตามลำดับที่ถูกต้อง

  • ศัตรูพืช Gnome เมื่อมองแวบแรกผู้เล่นทั้งหมดที่นี่กำลังทำงานร่วมกัน - เล่นเพื่อโนมส์พวกเขากำลังขุดอุโมงค์และมองหาทองคำ อย่างไรก็ตามในขณะที่เกมดำเนินไปจะเห็นได้ชัดว่ามีคนเล่นโดยจงใจต่อต้านและจากนั้นงานของทั้ง บริษัท ก็กลายเป็นจับศัตรูในขณะที่ฝ่ายหลังจะพยายามไม่ทรยศต่อตัวเอง

  • แนวคิด. เกมอธิบายคำพูดและคำพูดอีกเกมอย่างไรก็ตามในที่นี้คำอธิบายไม่ได้ จำกัด เฉพาะท่าทาง แต่เป็นหมวดหมู่ที่นำเสนอในสนามแข่งขัน ชุดเกมมีแนวคิดประมาณหนึ่งพันรายการดังนั้นจึงไม่ง่ายที่จะทำซ้ำด้วยตัวคุณเอง

เคล็ดลับในการเลือก

เมื่อเลือกเกมกระดานคุณอาจต้องการให้ลูกชอบและใช้มันอย่างกระตือรือร้น เพื่อให้สิ่งนี้เกิดขึ้นให้ทำตามคำแนะนำเหล่านี้:

  • พิจารณาอายุของเด็ก สำหรับเด็กอายุ 8-10 ปีอย่าซื้อเกมสำหรับเด็กสำหรับเด็กก่อนวัยเรียนพวกเขาน่าเบื่อสำหรับเขา แต่อย่าให้เด็กวัยรุ่นด้วยเช่นกัน - เขาจะไม่สามารถชนะพวกเขาได้ดังนั้นเขาจะโยนของขวัญอย่างรวดเร็ว

  • อย่าทำตามหลักเกณฑ์อายุบนกล่องอย่างสุ่มสี่สุ่มห้า ความเร็วในการพัฒนาของเด็กแตกต่างกันไปในแต่ละกรณีบางคนอยู่ก่อนวัยบางคนล้าหลัง ในการเลือกให้เริ่มจากจำนวนปีที่คุณสามารถให้ลูกน้อยของคุณไม่ใช่อายุเท่าไหร่

  • ให้ตามความสนใจ ความปรารถนาที่จะพัฒนาทักษะบางอย่างซึ่งเป็นตรรกะเดียวกันนั้นค่อนข้างเข้าใจได้ แต่เด็กที่กระตือรือร้นไม่ควรได้รับเกมเช่น Set พวกเขาน่าเบื่อเกินไปสำหรับเขา เช่นเดียวกับในทางกลับกัน - มีเกมที่คึกคักและมีเสียงดังเกินไปซึ่งผู้เล่นที่สงบและสมดุลจะถึงวาระที่จะล้มเหลว ในท้ายที่สุดอย่าลืมเกี่ยวกับสิ่งแวดล้อม - เด็กหญิงและเด็กชายรักความสัมพันธ์ที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง

  • มีคนเล่นด้วยมั้ย? อย่าให้เกมสำหรับ บริษัท ขนาดใหญ่แก่คนโสดในขณะที่เด็กที่รายล้อมไปด้วยเพื่อนไม่ควรให้สิ่งที่ทุกคนเล่นไม่ได้ในครั้งเดียว

สำหรับข้อมูลเกี่ยวกับวิธีการเล่นเกม Monopoly และเกมกระดานอื่น ๆ โปรดดูวิดีโอถัดไป

ดูวิดีโอ: BGN 196 Newton ตามรอยนวตน เลนแบบฟนกนเละ By More Than A Game (กรกฎาคม 2024).