การพัฒนา

เกมการศึกษาของ Vyacheslav Voskobovich

การซื้อของเล่นสำหรับเด็กในโลกสมัยใหม่เข้ากระเป๋าของครอบครัวเป็นอย่างมาก ฉันต้องการให้ค่าใช้จ่ายเหล่านี้ไม่เป็นการเสียเงินเปล่า ๆ แต่สิ่งนี้เกิดขึ้นบ่อยครั้ง หลังจากเล่นไปสองสามวันเด็กก็ลืมของเล่นใหม่เพราะเขาไม่สนใจและเบื่อ การซื้อเกมการศึกษาของ V.Voskobovich เป็นอีกเรื่องหนึ่ง เกมของเขามีฟังก์ชั่นมากมายจะดึงดูดเด็กทุกวัยด้วยความช่วยเหลือของพวกเขาเด็กจะสร้างและจินตนาการ

เล็กน้อยเกี่ยวกับ V.Voskobovich

Vyacheslav Vladimirovich Voskobovich ซึ่งได้รับการศึกษาในฐานะวิศวกร - ฟิสิกส์ไม่ได้คิดด้วยซ้ำว่าเขาจะต้องหมกมุ่นอยู่กับการเรียนการสอน เขาต้องทำสิ่งนี้เพื่อการเลี้ยงดูและพัฒนาการรอบด้านของลูกชายของเขา ในช่วงต้นทศวรรษที่ 90 ในช่วง perestroika มีเกมคุณภาพสูงอยู่ไม่กี่เกมในร้านค้าและไม่ใช่ทุกคนที่สามารถซื้อได้ ดังนั้นเมื่อเขากลายเป็นพ่อคนแล้วเขาจึงคิดถึงการสร้างเกมของตัวเองที่ไม่เพียง แต่จะน่าสนใจสำหรับลูกชายของเขาเท่านั้น แต่ยังรวมถึงเพื่อน ๆ ของพวกเขาด้วย ในเรื่องนี้เขาได้รับความช่วยเหลือจากการศึกษาผลงานของ Zaitsev และ Nikitin

เกมที่เขาสร้างขึ้นไม่เพียง แต่ช่วยให้งานอดิเรกของเด็ก ๆ หลากหลายขึ้นเท่านั้น แต่ยังมีส่วนช่วยในการพัฒนาอย่างเต็มที่อีกด้วย

Voskobovich เรียกตัวเองว่าวิธีการพัฒนาเทคโนโลยีสำหรับเด็ก เขามีส่วนร่วมอย่างมากในการเรียนการสอนในช่วงเวลานี้โดยกลายเป็นครูผู้ริเริ่มในช่วงเปเรสทรอยก้า ผู้เขียนตั้งชื่อให้กับวิธีการของเขาว่า "Fairy mazes of the game"

หลังจากนั้นไม่นานศูนย์ "Voskobovich's Developing Games" ก็ถูกสร้างขึ้น ที่นั่นมีการพัฒนาและผลิตเกมและเขายังมีส่วนร่วมในการเผยแพร่และใช้วิธีการ

เกี่ยวกับเทคนิคของ Voskobovich

เทคโนโลยีของมันขึ้นอยู่กับความเข้าใจและการจดจำความรู้ทางทฤษฎีที่ได้รับจากการปฏิบัติจริงนี่คือเส้นทางพิเศษจากส่วนปฏิบัติไปสู่ทฤษฎี สำหรับตอนนี้ V. Voskobovich ได้พัฒนาเกมมากกว่า 50 เกมแล้ว เป็นเครื่องมือสร้างสรรค์ที่ใช้งานได้หลากหลาย เด็กสามารถเรียนรู้ได้ด้วยความช่วยเหลือจากพวกเขาอย่างสนุกสนานและง่ายดาย

เกมของ Voskobovich มีส่วนช่วยในการพัฒนาบุคลิกภาพรอบด้าน ด้วยความช่วยเหลือของพวกเขากระบวนการเรียนรู้ที่จะอ่านและนับจึงราบรื่นและง่ายดาย ในวิธีการของเขาผู้เขียนให้ความสำคัญกับการพัฒนาความสามารถในการสร้างสรรค์ของเด็ก เพื่อให้งานที่เสนอเสร็จสิ้นเด็กจะต้องมีความคิดสร้างสรรค์และใช้จินตนาการ

จากสิ่งนี้คุณจะเห็นได้ว่าเทคโนโลยีได้รับการพัฒนาบนหลักการที่สำคัญที่สุด 3 ประการ ได้แก่ ความสนใจ - ความรู้ - ความคิดสร้างสรรค์

เป้าหมายและวัตถุประสงค์ของวิธีการของเขาคือ:

  • เพื่อส่งเสริมการพัฒนาความสนใจของเด็กและความปรารถนาที่จะเรียนรู้สิ่งใหม่ ๆ
  • พัฒนาความสามารถในการสังเกตสำรวจโลกรอบตัว
  • พัฒนาจินตนาการความคิดสร้างสรรค์ (ความสามารถในการมองวัตถุที่คุ้นเคยด้วยรูปลักษณ์ที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงคิดอย่างยืดหยุ่นและเป็นต้นฉบับ)
  • แนวทางที่กลมกลืนในการพัฒนาอารมณ์ความคิดเชิงจินตนาการและตรรกะในเด็ก
  • เพื่อช่วยในการพัฒนาทักษะทางคณิตศาสตร์และการพูด
  • เพื่อสร้างแนวคิดเริ่มต้นเกี่ยวกับความเป็นจริงโดยรอบ
  • ส่งเสริมการพัฒนาจิตใจ
  • พัฒนาทักษะยนต์ที่ดี

เกมคืออะไร

Vyacheslav Voskobovich กล่าวว่าเขาพยายามหลีกหนีจากการผลิตเกมสำหรับการใช้งานเพียงครั้งเดียวเมื่อเด็กรวบรวมถอดชิ้นส่วนและนำเกมออกไป เขามุ่งมั่นที่จะสร้างเกมอเนกประสงค์ที่เด็กสามารถใช้อย่างสร้างสรรค์ได้อย่างต่อเนื่อง

คุณสมบัติของเกม

  1. พัฒนาให้สอดคล้องกับความสนใจของเด็ก พวกเขาสนุกกับการเรียน เด็ก ๆ ค้นพบสิ่งใหม่ ๆ อยู่ตลอดเวลา
  2. เด็กแต่ละวัยสามารถใช้งานเกมได้ตั้งแต่ 2 ถึง 7 ขวบ เตรียมงานง่ายๆสำหรับเด็กสำหรับเด็กโตงานจะซับซ้อนมากขึ้น เด็กอายุมากขึ้นระดับความยากก็จะสูงขึ้น
  3. มัลติฟังก์ชั่นและความคล่องตัว แต่ละเกมจะถือว่าการแก้ปัญหาการเรียนรู้มากมายมีส่วนช่วยในการพัฒนารอบด้านของเด็กและการแสดงออกถึงความสามารถในการสร้างสรรค์
  4. สื่อการสอนสำเร็จรูปที่นำเสนอมีการจัดระบบตามอายุและวัตถุประสงค์ทางการศึกษา
  5. สำหรับหลาย ๆ เกมมีการเสนอแนวทางเกี่ยวกับระเบียบวิธีซึ่งคุณสามารถสร้างเทพนิยายสำเร็จรูปได้แล้ว มีงานภาพประกอบและคำถามรวมอยู่ด้วย ช่วงเวลานี้เป็นกุญแจสำคัญในเทคโนโลยีของ Voskobovich ผู้ใหญ่จะทำหน้าที่เป็นหุ้นส่วนของทารกอย่างเต็มที่โดยไม่คำนึงถึงอายุ
  6. ความแปรปรวนสูง มีงานมากมายสำหรับเกมตั้งแต่การจัดการไปจนถึงแบบฝึกหัดพัฒนาการที่ซับซ้อน

ความหมายของเทพนิยายในเกม

เมื่อสร้างเกม Voskobovich ให้ความสนใจของเด็กเป็นอันดับแรก เมื่อรู้ว่าเด็ก ๆ ชอบนิทานอย่างไรเขาจึงรวมไว้ในอุปกรณ์ช่วยสอนของเขา การอ่านเทพนิยายและการช่วยเหลือวีรบุรุษในเทพนิยายเด็ก ๆ ไม่สามารถเรียนรู้ได้

ร่วมกับวีรบุรุษแห่งเทพนิยายกามิเตอร์ผู้ชาญฉลาดเด็กผู้กล้า Geo Vsyus เจ้าเล่ห์ แต่มีจิตใจเรียบง่ายแมกโนเลียที่น่าขบขันแมงมุมยูคน้ำแข็งที่ไม่ละลายน้ำแข็งมิราเคิลฟลาวเวอร์และผึ้งเด็ก Zhuzhzha ออกเดินทางผ่านป่าสีม่วงและช่วยพวกเขารับมือกับความชั่วร้ายโดยทำภารกิจให้สำเร็จ ...

ป่าสีม่วงเป็นสภาพแวดล้อมเซนเซอร์สำหรับพัฒนาการของเด็ก ประกอบด้วยพื้นที่เล่นที่แตกต่างกัน ในโซนเหล่านี้ตัวละครจะสอนเด็ก ๆ ให้เล่นเกมที่หลากหลายเทพนิยายช่วยพวกเขาในเรื่องนี้

เล่นกับลูกอย่างไร

เมื่อซื้อเกมโปรดอ่านคำแนะนำอย่างละเอียดและปฏิบัติตามกฎทั้งหมด

ขั้นตอนสำคัญของเกม:

  • ผู้ใหญ่ต้องทำความคุ้นเคยกับเด็กด้วยตัวละครในเทพนิยายเลือกแบบฝึกหัดที่มีระดับความซับซ้อนที่เหมาะสมและจัดเกมกับทารก
  • จำเป็นต้องให้โอกาสเด็ก ๆ ได้เรียนรู้เทคนิคการเล่นเรียนรู้ทักษะการออกแบบที่จำเป็นและทำงานที่ได้รับมอบหมายให้เสร็จสิ้น
  • ตอนนี้เด็ก ๆ สามารถเริ่มกิจกรรมการเล่นอย่างอิสระสร้างงานออกแบบรูปแบบของตนเองและจัดทำโครงร่างสำหรับพวกเขา

จำเป็นต้องส่งเสริมพัฒนาการด้านการพูดของเด็กในกิจกรรมการเล่นเนื่องจากโดยพื้นฐานแล้วเด็ก ๆ ทำทุกอย่างด้วยมือของพวกเขาและแทบจะไม่มีปฏิสัมพันธ์กับโลกภายนอก เด็กสามารถแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการกระทำเล่าเรื่องราวของเทพนิยายพูดคุยในรายละเอียดเกี่ยวกับตัวเลือกในการทำภารกิจเทพนิยายให้เสร็จ

ในระหว่างเกมคุณต้องจัดนาทีออกกำลังกายเล็กน้อย เด็ก ๆ ไม่สามารถนั่งเงียบ ๆ ในที่เดียวได้เสมอไปและตามกฎแล้วเกมของ Voskobovich ต้องการสิ่งนี้ ดังนั้นคุณควรเริ่มเล่นกับลูกในช่วงเวลาสั้น ๆ สำหรับการเริ่มต้น 10 นาทีก็เพียงพอแล้ว หลังจากเวลานี้ให้เลื่อนเกมออกไป เมื่อเด็กพร้อมที่จะดำเนินการต่อคุณสามารถเล่นกับเขาได้อีกครั้ง

มีความอดทนและเห็นด้วยกับการกระทำของทารกให้บ่อยที่สุดสนุกกับความสำเร็จและชัยชนะของเขากับเขา ไม่ต้องไปดุเขาในกรณีที่ทำผิด เทคโนโลยีของ Voskobovich ถือว่าเด็กอยู่ท่ามกลางบรรยากาศที่ผ่อนคลายซึ่งทำให้สามารถคิดสร้างสรรค์ได้ ในระหว่างการเล่นความร่วมมือควรมีชัยระหว่างทารกและผู้ปกครอง

ข้อดีข้อเสียของเทคโนโลยีของ Voskobovich

เด็กที่เล่นเกมของ Voskobovich เป็นประจำมีทักษะที่เด่นชัด:

  • วิเคราะห์ข้อมูล
  • เปรียบเทียบ;
  • เพื่อรับมือกับการวางแนวบนเครื่องบินได้ดี
  • นับและอ่าน;
  • แยกแยะและตั้งชื่อรูปทรงเรขาคณิต
  • รับรู้สี
  • เน้นความสนใจเป็นระยะเวลานาน
  • ทำงานที่ได้รับมอบหมายให้เสร็จสิ้น
  • เพื่อสิ้นสุดธุรกิจที่เริ่มต้น

เด็กที่เรียนโดยใช้เทคนิคนี้มีพัฒนาการด้านความจำและการคิดดีมากความสามารถในการมีสมาธิอยู่ในระดับสูง

มีข้อเสียเปรียบเพียงประการเดียวของเทคโนโลยีของผู้เขียนคนนี้ - คู่มือจำนวนมากไม่สามารถทำได้ด้วยมือของคุณเอง ต้องซื้อจากร้านค้าเฉพาะเท่านั้น ค่าใช้จ่ายของเกมมักจะค่อนข้างสูง

เกมยอดนิยมโดย Voskobovich

เกมทั้งหมดของ Voskobovich มีทิศทางของตัวเองในการพัฒนาเด็ก

ลองมาดูใกล้ ๆ คุณสามารถดูเกมส่วนใหญ่ด้านล่างได้จากการดูวิดีโอสั้น ๆ ในตอนท้ายของคำอธิบายบทช่วยสอน

สแควร์

คู่มือประกอบด้วยสามเหลี่ยม 32 สีที่แตกต่างกัน โดยเว้นระยะห่างตามระยะที่กำหนดไว้ให้สัมพันธ์กันและติดกับฐานผ้าที่โค้งงอได้ดี เกมมี 4 สีหลัก: แดง, เหลือง, น้ำเงิน, เขียว สำหรับเด็กอายุต่ำกว่า 5 ปีจะมีตารางสองสีสำหรับเกมและสำหรับเด็กโตจะมีสี่เหลี่ยม 4 สี

"จัตุรัส Voskobovich" สามารถเปลี่ยนเป็นรูปแบบต่างๆได้อย่างง่ายดาย: เครื่องบินเต่าบ้านและอื่น ๆ มีการรวบรวมแบบฟอร์มทั้งแบบแบนและแบบปริมาตร คุณสามารถใช้โครงร่างสำเร็จรูปในการประกอบหรือคุณจะฝันและสร้างภาพของคุณเองก็ได้ มีแผนการเพิ่มเติมมากกว่า 100 แบบ

เทพนิยายที่สนุกสนานเกี่ยวกับความลับของอีกาแห่งมิเตอร์และวัสดุที่จะต้องใช้ในระหว่างเกมมีให้ในชุดอุปกรณ์ ฮีโร่เช่นคุณแม่ Trapezium, Dad Rectangle, ปู่ Quadrangle, Baby Square ช่วยให้เด็ก ๆ รับมือกับงานที่เสนอ

เกมสามารถช่วยในการพัฒนาของเด็ก:

  • ความสามารถในการมองสถานการณ์โดยรวมโดยไม่ต้องยุ่งกับรายละเอียดเล็ก ๆ น้อย ๆ
  • ความสามารถในการจำลอง
  • ระดับการพัฒนาที่ดีของการวางแนวในอวกาศ
  • ความคิดสร้างสรรค์ความจำความเอาใจใส่ความขยันหมั่นเพียร

คุณสามารถได้ยินชื่อเกมนี้ว่า "Maple Leaf", "Klondike Solitaire", "Eternal Origami"

ผู้เล่นเกม

เกมที่ช่วยให้คุณประหยัดกระดาษจำนวนมากในการวาดภาพผ่านเขาวงกตและทำงานอื่น ๆ อีกมากมายที่ต้องใช้การวาดภาพ

หมวกเกมประกอบด้วย:

  • พื้นผิว - แผ่นกระดาษแข็งลามิเนตที่วาดเส้นตาราง
  • พลาสติกใสวาดด้วยเครื่องหมายที่ใช้น้ำ

แผ่นจะถูกยึดเข้าด้วยกันโดยสปริง มีการวาดรูปสัตว์บนพื้นหลังที่มุม ด้วยความช่วยเหลือของพวกเขาทารกจะนำทางแผ่นงานได้ง่ายขึ้น สิงโตอาศัยอยู่ที่มุมซ้ายบน, กวางอยู่ที่มุมล่างซ้าย, นกยูงโบกสะบัดที่มุมขวาบนและม้าที่มุมล่างขวา

ด้วยความช่วยเหลือของนักเล่นเกมคุณสามารถ:

  • แค่วาด;
  • วางอุปกรณ์ช่วยในการพัฒนาไว้ใต้แผ่นพลาสติกและติดตาม (แสดงเส้นทางผ่านเขาวงกตติดตามตามรูปร่างวาดตามเส้นทาง)
  • คุณสามารถเขียนคำสั่งกราฟิกที่สอนให้เด็กวางแนวบนเครื่องบินวาดตัวเลขคัดลอกรูปภาพตามเซลล์แนะนำแนวคิดเรื่องสมมาตร ฯลฯ

ลดราคาคุณสามารถพบ 3 ตัวเลือกสำหรับเกมเมอร์:

  1. หมวกเกม;
  2. กล้องเกมที่มีเครื่องหมายน้ำสีน้ำเงินรวมอยู่ด้วย
  3. เครื่องเล่นเกมที่มีเครื่องหมายสีน้ำเงินและคู่มือ 5 เล่มรวมอยู่ในชุดซึ่งออกแบบมาสำหรับเด็กอายุ 3 ถึง 8 ปีที่แตกต่างกัน

คุณสามารถใช้เศษผ้าขนแกะเพื่อลบเครื่องหมายออกจากแผ่นพลาสติก

ข้อได้เปรียบที่ไม่ต้องสงสัยของหมวกเกมคือความประหยัด (สามารถใช้งานซ้ำ ๆ ได้) ความแปรปรวน (ใช้แผ่นเดียวคุณสามารถแก้ปัญหาได้หลายอย่าง) การควบคุมตนเอง (เด็กจะสามารถมองเห็นข้อผิดพลาดได้ด้วยตัวเองและใช้มาตรการเพื่อแก้ไข)

Teremki

เกมนี้ได้รับการยกย่องว่าเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการสอนเด็ก ๆ ให้อ่านหนังสือ ในขณะที่เล่นเด็ก ๆ จะเพิ่มพยางค์จากนั้นเพิ่มคำจากพยางค์

ชุดประกอบด้วย 12 ก้อนในรูปแบบของเทเรมก้า ห้องทั้งหมดมีหน้าต่างหรือซุ้มสำหรับสระ สระ - หีบแยกจำหน่าย ศิลปินตลกที่มีชื่อขึ้นต้นด้วยเสียงสระจะเรียกทารกเข้ามาในโลกของพวกเขา เพื่อให้ได้พยางค์เศษต้องใช้ช่องเสียงสระที่สอดคล้องกันและวางไว้ในหน้าต่างของบ้านพยัญชนะ พยางค์ที่เป็นผลลัพธ์จะต้องร้อง ในทำนองเดียวกันทารกจะได้รับการแนะนำให้รู้จักกับความเครียดและสัญญาณที่นุ่มนวลและแข็ง สำหรับเกมจะมีการสอนพร้อมคำอธิบายโดยละเอียดของหลักสูตร

โดยการเล่น Teremki เด็ก ๆ จะสามารถขยายคำศัพท์และพัฒนาความคิดสร้างสรรค์ได้ นอกจากนี้เกมจะมีส่วนช่วยในการพัฒนาจิตใจของเด็กให้ประสบความสำเร็จ

โกดัง

คู่มือที่ดำเนินการอย่างสวยงามสำหรับเกมจะช่วยให้เด็ก ๆ รู้จักสระและพยัญชนะจะช่วยให้เข้าใจหลักการพับพยางค์ คู่มือทำเหมือนหนังสือซึ่งมีการตกแต่งด้วยรูปภาพที่สดใส ตัวละครในเทพนิยายชวนให้เด็ก ๆ เรียนรู้บทกวีและร้องเพลง

มีซีดีพร้อมเพลงทั้งหมดมาให้ในชุด หนังสือเล่มนี้ใช้การรับรู้ภาพการสัมผัสและการได้ยินของเด็ก ก็จะส่งผลดีต่อพัฒนาการด้านความเอาใจใส่ขยันหมั่นเพียรความจำในเด็ก

ไม้กางเขนมหัศจรรย์

ปริศนานี้มีฟังก์ชั่นมากมายและจะนำไปสู่การสร้างแนวคิดทางคณิตศาสตร์เบื้องต้นจินตนาการและสนับสนุนเด็กในการแสดงออกที่สร้างสรรค์ของเขา

เกมมีลักษณะเหมือนกรอบที่มีเม็ดมีดที่มีรูปร่างและสีแตกต่างกัน รูปทรงเรขาคณิตที่ใช้ประกอบจากชิ้นส่วนที่แยกจากกัน เป็นแบบฝึกหัดเหล่านี้ที่เสนอให้กับเด็กในช่วงเกมแรก เมื่อทารกเริ่มทำได้ดีกับแบบฝึกหัดเหล่านี้พวกเขาจะยากขึ้น ด้วยความช่วยเหลือของโครงร่างที่เสนอทารกจะแต่งภาพตัวเลขและสิ่งของต่างๆ ใน "Album of Figures" มีการนำเสนอความชัดเจนของปริศนา

เกมนี้จะช่วยให้เด็กคุ้นเคยกับสีพื้นฐานมีส่วนช่วยในการพัฒนาทักษะในการเปรียบเทียบและวิเคราะห์สร้างแนวความคิดเกี่ยวกับภาพรวมและบางส่วนและสอนวิธีใช้โครงร่าง

ไฟฉาย แบบฟอร์มมาตรฐาน

ชุดประกอบด้วย "ไฟฉาย" - มาตรฐานของรูปทรงและขนาดต่างๆ พวกเขายึดติดกับสนามเด็กเล่นที่ทำจากพรมด้วยเทป สนามแข่งขันสามารถวางตำแหน่งได้ทั้งแนวนอนและแนวตั้ง

อัลบั้มที่รวมอยู่ในชุดประกอบด้วยโครงร่างต่างๆสำหรับการสร้างตัวเลข คุณสามารถทำงานโดยอิงจากสิ่งเหล่านี้หรือจะแสดงจินตนาการและคิดขึ้นมาเองก็ได้ อัลบั้มนี้แบ่งออกเป็นธีมต่างๆ ได้แก่ มนุษย์สัตว์ผีเสื้อและอื่น ๆ เพื่อความสะดวกในการใช้งาน

คู่มือนี้มีส่วนช่วยในการ:

  • การพัฒนาความสามารถในการประดิษฐ์และจินตนาการ
  • พัฒนาการพูดของเด็ก
  • การพัฒนาทักษะยนต์ปรับ
  • พัฒนาการทางประสาทสัมผัสของทารก
  • การพัฒนาความไวในการสัมผัส
  • การพัฒนาสติ
  • พัฒนาการทางสติปัญญา
  • การพัฒนากระบวนการคิด
  • การพัฒนาความจำ
  • การพัฒนาทักษะทางคณิตศาสตร์: การนับเชิงปริมาณแนวคิด "มากหรือน้อย" ความสัมพันธ์เชิงพื้นที่ความคุ้นเคยกับรูปทรงเรขาคณิต
  • การพัฒนาความสามารถในการออกแบบบนเครื่องบิน

รังผึ้งมหัศจรรย์

เกมที่ออกแบบมาสำหรับเด็กทุกวัย เรียกได้ว่าเป็นทั้งตัวต่อและตัวสร้าง ทำในรูปแบบของกรอบที่มีรูรูปรังผึ้ง แต่ละเซลล์มีรูปทรงเรขาคณิตให้เลือกมากมาย จำนวนชิ้นส่วนในเซลล์ทั้งหมดแตกต่างกัน สีก็แตกต่างกันด้วย ในรังผึ้งสีแดง - หนึ่งรายละเอียดสีเขียว - สองสีส้ม - สี่สีเหลืองและสีน้ำเงิน - แต่ละส่วนห้าส่วน ตัวอย่างเช่นรังผึ้งสีเขียวประกอบด้วยสองรูปสี่เหลี่ยมคางหมู

เด็กเล็กสามารถขอให้จัดเรียงรูปร่างตามสีหรือรูปร่างเพื่อประกอบตัวต่อ ถามเขาว่าชิ้นส่วนนั้นเรียกว่าอะไรหรือเล่าให้เขาฟัง คุณสามารถขอให้เขาสร้างหอคอยหรือสร้างทางเดินในขณะที่ขยายรังผึ้งตามจำนวนชิ้นส่วน

สำหรับเด็กโตจะมีการนำเสนอโครงร่างตามที่พวกเขาสามารถสร้างรูปทรงต่างๆได้ พวกเขาสามารถฝันและพับร่างของพวกเขา รูปร่างที่ได้จะถูกใช้เป็นลายฉลุ: ติดตามและระบายสี ผึ้ง Zhuzha และ Karrchik เป็นฮีโร่ของรังผึ้งในเทพนิยายพวกเขาเดินทางและทำงานต่าง ๆ ร่วมกับพวกเขา

ผู้ออกแบบ "Miracle Cell" จะพัฒนาขึ้นที่ crumbs:

  • ตรรกะ;
  • ความสามารถในการค้นหาวิธีแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์
  • ทักษะยนต์ดี
  • วิสัยทัศน์;

เกมดังกล่าวจะทำให้เด็ก ๆ คุ้นเคยกับรูปทรงเรขาคณิตให้แนวคิดเกี่ยวกับ "บางส่วนและทั้งหมด"

แบบฟอร์มโลโก้

สนามของเกมการศึกษาที่ยอดเยี่ยมนี้ประกอบด้วยช่องสี่เหลี่ยมขนาด 3 * 3 ซม. ด้านล่างเป็นไม้บรรทัดที่เคลื่อนย้ายได้ซึ่งคุณสามารถจำลองรูปทรงเรขาคณิตหรือรูปประกอบได้ ประกอบด้วยตัวเลขสีแดงอ้างอิง 3 ตัว (วงกลมสามเหลี่ยมสี่เหลี่ยมจัตุรัส) และตัวเลขประกอบสีเขียว 6 ตัว รูปประกอบซึ่งเกิดจากการรวมด้านบนและด้านล่างของข้อมูลอ้างอิงได้รับชื่อจากความคล้ายคลึงกับวัตถุที่มีลักษณะคล้ายกัน (แจกันเชื้อรา) ชื่อสามารถดูได้ในคำแนะนำ คุณสามารถเชิญบุตรหลานของคุณตั้งชื่อตัวเองได้

ตัวเลขในแถวแนวนอนและแนวตั้งจัดเรียงตามลำดับที่เข้มงวด ในแถวแนวตั้งตัวเลขทั้งหมดมีด้านบน (ด้านบน) เหมือนกันในแถวแนวนอน - ด้านล่าง (ราก) ด้วยความช่วยเหลือของดอกคาร์เนชั่นที่อยู่ในทุกรูปทรงทำให้สะดวกในการนำออกและใส่กลับทั้งในแม่พิมพ์และบนพื้นผิวอื่น ๆ

คุณสามารถสร้างเกมมากมายที่มีรูปทรงโลโก้ด้วยตัวคุณเองหรือใช้เกมสำเร็จรูปคุณสามารถใช้รูปร่างเป็นลายฉลุสร้างร่างร่างและระบายสีได้

เกมดังกล่าวพัฒนาตรรกะกระบวนการคิดความจำความเอาใจใส่ทักษะยนต์ที่ดีจินตนาการ

ตะกร้าคณิตศาสตร์

ด้วยความช่วยเหลือของคู่มือนี้เด็กจะสามารถเดินทางไปยังดินแดนแห่งคณิตศาสตร์ได้อย่างยอดเยี่ยม ฮีโร่ของเกมตัวเลข - สัตว์จะช่วยให้เด็กคุ้นเคยกับโลกแห่งการนับและรวมเข้าด้วยกันเยี่ยมชมตัวเลขและค้นหาองค์ประกอบของพวกเขาเปรียบเทียบตัวเลขและดำเนินการทางคณิตศาสตร์

เด็กคนนี้ร่วมกับเพื่อนที่น่ารักเก็บเห็ดในตะกร้า พวกเขาจัดการแข่งขันว่าใครเก็บเห็ดได้มากกว่าและใครเก็บได้น้อยและพวกเขาร่วมกันไตร่ตรองว่าเห็ดยังต้องใส่ตะกร้ากี่ก้อนเพื่อให้มันเหมือนเดิม โดยรวมแล้วคำแนะนำจะอธิบายถึงเกม 10 เกมที่สามารถเสนอให้กับบุตรหลานของคุณได้

ด้วยความช่วยเหลือของเกมพัฒนาทักษะยนต์ที่ดี เด็กวาดภาพเห็ดตามรอยและเฉดสี

คู่มือสากลนี้ออกแบบมาสำหรับเด็กอายุมากกว่า 2 ปี

สายบันเทิง

คู่มือนี้จัดทำขึ้นในรูปแบบของกระดานไม้ที่มีรู 27 รู ชุดนี้มีเชือกผูกรองเท้าสีแดงสีน้ำเงินและสีเขียว งานของทารกคือใช้โครงร่างที่ให้มาเพื่อร้อยเชือกผูกรองเท้าเข้าไปในรูหรือพันเข้ากับตัวยึด เป็นผลให้เขาได้รับภาพหรือคำเขียน

เทพนิยาย "ฟิเลโมนคอตเทอร์ฟิลด์" ตามพล็อตที่เป็นเกมนี้จะต้องบอกเด็กล่วงหน้า จำเป็นต้องเปรียบเทียบความมหัศจรรย์ของนักมายากลกับกระดานแสดงวิธีการทำงาน

ด้วยความช่วยเหลือของคู่มือนี้คุณสามารถใช้การเขียนตามคำบอกแบบกราฟิกซึ่งจะช่วยให้เด็กจดจำตัวอักษรและตัวเลขได้เร็วขึ้น การใช้เชือกผูกรองเท้าเด็กจะพัฒนาทักษะยนต์ การวางแนวในการผูกสามแถวจะช่วยพัฒนาการคิดเชิงพื้นที่ เด็กพัฒนาความเอาใจใส่ความจำและความเพียรพยายาม

ตัวเลขตลก

ชุดเกมประกอบด้วยการ์ดสีสันสดใส 10 ใบพร้อมตัวเลขทำจากกระดาษแข็งและคำแนะนำโดยละเอียด ด้วยความช่วยเหลือของตัวเลขในรูปแบบของสัตว์คุณสามารถเปลี่ยนกระบวนการเรียนรู้คณิตศาสตร์ที่น่าเบื่อให้กลายเป็นเกมเกี่ยวกับความรู้ความเข้าใจและน่าตื่นเต้นที่เรียกว่า "Digital Circus"

ในการ์ดทั้งหมดไม่เพียงแค่วาดตัวเลขเท่านั้น แต่ยังมีสัตว์ดิจิตัลเช่น 1 คือเม่น 2 ตัวคือกระต่าย ... ข้อมูลที่เด็กจะได้รับอย่างสนุกสนานกับสัตว์ตัวเลขจะจดจำได้เร็วกว่ามากเพราะมันจะขึ้นอยู่กับภาพที่เฉพาะเจาะจง การรับความรู้จากรูปธรรมไปสู่นามธรรมเป็นสิ่งที่จำเป็นสำหรับเด็ก ๆ ดังนั้นพวกเขาจึงเรียนรู้ได้เร็วขึ้นมาก

คำแนะนำประกอบจะอธิบายถึงเกมละครสัตว์ดิจิทัลมากมายที่คุณสามารถใช้ฝึกฝนได้

คณะละครสัตว์ดิจิทัลจะทำให้ทารกคุ้นเคยกับตัวเลขตัวเลขธรรมชาติค่าลำดับและเชิงปริมาณของตัวเลข เด็กจะรับมือกับการนับภายใน 10 ได้อย่างง่ายดายเรียนรู้วิธีวิเคราะห์เปรียบเทียบตัดกันและรวมตัวเลข ในระหว่างเกมความจำความคิดความใส่ใจจินตนาการและการพูดของเด็กจะพัฒนาขึ้น

Geocont

ชื่อของเกมมาจากวลี "รูปทรงเรขาคณิต" เป็นกระดานที่มีดอกคาร์เนชั่นพลาสติกอยู่ ชุดประกอบด้วยแถบยางสีและคำแนะนำโดยละเอียด คำแนะนำอธิบายการเดินทางที่ผิดปกติของตัวละครในเทพนิยายผ่านป่าพบกับแมงมุมยูคและใยแมงมุมหลากสี เด็ก ๆ ต้องทำงานต่างๆให้เสร็จเพื่อช่วยเหลือเหล่าฮีโร่ มีการเสนอระดับความยากที่แตกต่างกันโดยผู้ใหญ่จะเลือกระดับที่เหมาะสมกับเด็กโดยเฉพาะ

เด็ก ๆ สร้างลวดลายด้วยการผูกแถบยางบนกระดุมตามแบบหรือประดิษฐ์ขึ้นเอง คุณสามารถวาดภาพแทร็กรูปทรงเรขาคณิตลวดลายที่ซับซ้อนใยแมงมุม

ในขณะที่เล่นเด็กจะ:

  • จดจำสีรูปร่าง
  • พัฒนาทักษะยนต์มือ
  • เรียนรู้การวางแนวตามระบบพิกัด
  • พัฒนาความคิดสร้างสรรค์
  • เรียนรู้ที่จะวิเคราะห์และเปรียบเทียบ

เรือ "สาด - สาด"

คู่มือนี้จัดทำขึ้นในรูปแบบของเรือที่มีเสากระโดงเรือห้าเสาซึ่งตั้งอยู่ในความสูงที่เพิ่มขึ้น การเพิ่มขึ้นแสดงด้วยตัวเลข 1 ถึง 5 ซึ่งอยู่ที่ฐานของเรือใบ เสากระโดงทำด้วยระแนงไม้ พวกเขาวางบนใบเรือหลากสีที่ทำจากผ้าเนื้อหยาบ

เกมนี้สร้างจากเรื่องราวของกัปตันห่านและกบกะลาสี กับพวกเขาทารกทำให้การเดินทางที่น่าทึ่ง ในระหว่างการผจญภัยที่รอคอยฮีโร่เด็ก ๆ จะได้รับภารกิจต่างๆ ตัวอย่างเช่นแก้ไขจำนวนใบเรือที่ระบุจัดเรียงตามสีและขนาด

คู่มือเป็นแบบมัลติฟังก์ชั่น นี่เป็นการแทนที่ปิรามิดปกติได้อย่างดีเยี่ยม

ด้วยความช่วยเหลือของเขา:

  • ทารกจะกำหนดสี
  • เรียนรู้การจัดเรียงรายการโดยคำนึงถึงจำนวนสีและขนาด
  • การแสดงทางคณิตศาสตร์เริ่มต้นจะถูกสร้างขึ้น
  • ความไวในการสัมผัสและทักษะยนต์ที่ดีจะพัฒนาขึ้น

เรือ "สาด - สาด" มีน้อง "สาด - สาด" เรือ ประเด็นหลักในการเล่นกับเขาก็เหมือนกัน ความแตกต่างคือ "เรือสาดน้ำ" ที่ติดอยู่บนพรมมีเสากระโดงเรือและใบเรือเวลโครเจ็ดใบ

ตัวสร้างจดหมาย

คู่มือนี้เป็นกระดานไม้อัดที่มีแถบยางยึดไว้ พวกเขาทำหน้าที่ในการแก้ไขรายละเอียดของจดหมาย ชุดประกอบด้วยองค์ประกอบ 15 รูปทรงที่แตกต่างกันสำหรับการเขียนตัวอักษร

ตัวสร้างจะช่วยให้ลูกของคุณเรียนรู้ตัวอักษร ด้วยความช่วยเหลือคุณสามารถจัดเค้าโครงกราฟิกของตัวอักษรแต่ละตัวสร้างขึ้นใหม่ในภายหลัง เด็กจะได้รับความช่วยเหลือจากชาวป่าไลแลคซึ่งกระตือรือร้นที่จะได้รับความลับของนักมายากลฟิเลโมนคอตเทอร์ฟิลด์

คู่มือจะช่วยเด็ก:

  • ในการทำความเข้าใจว่าเสียงและตัวอักษรเกี่ยวข้องกันอย่างไร
  • ในการจดจำการกำหนดกราฟิกของตัวอักษร
  • ในการพัฒนาทักษะยนต์ปรับและจินตนาการ

ดูวิดีโอ: สอการสอน: เกมไลลาเขาวงกต สนกทกวชา #ปรบใชไดทกเนอหา. WordWall (กรกฎาคม 2024).